Spielanleitung: So spielst du Hexlands

Hexlands ist ein rundenbasiertes Aufbau- und Handelsspiel auf einer Karte aus sechseckigen Feldern. Hier findest du alle Regeln des Grundspiels – vom ersten Siedlungsbau bis zum zehnten Siegpunkt.

Kostenlos im Browser spielen – ohne Anmeldung, bis zu 6 Spieler.

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Spielziel

Wer als Erstes 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt. Im Seefahrer-Szenario „Zwei Inseln“ brauchst du 12 Siegpunkte. Punkte bekommst du vor allem für Siedlungen und Städte, dazu kommen Bonuspunkte für die längste Handelsstraße, die größte Rittermacht und bestimmte Karten.

Das Spielfeld

Die Karte besteht aus Landschaftsfeldern, die jeweils einen Rohstoff liefern. Auf jedem Feld (außer der Wüste) liegt ein Zahlenchip von 2 bis 12. Die Karte wird bei jeder Partie neu gemischt, deshalb sieht kein Spiel aus wie das andere.

LandschaftRohstoff
WaldHolz
HügellandLehm (Ziegel)
AckerlandWeizen
WeidelandSchaf (Wolle)
GebirgeErz
Wüstenichts – hier startet der Räuber

Das Standardfeld hat 19 Landfelder für bis zu 4 Spieler. Für 5–6 Spieler gibt es ein erweitertes Feld mit 30 Feldern.

Aufbauphase

Bevor gewürfelt wird, setzt jeder Spieler zwei Siedlungen mit je einer Straße auf die Karte:

  1. Runde 1: Der Reihe nach setzt jeder eine Siedlung auf eine Ecke und eine Straße daneben.
  2. Runde 2: In umgekehrter Reihenfolge setzt jeder eine zweite Siedlung und Straße. Wer zuletzt dran war, darf also zweimal hintereinander setzen.
  3. Für die zweite Siedlung bekommst du sofort je einen Rohstoff von allen angrenzenden Feldern.

Die Startplätze sind die wichtigste Entscheidung der ganzen Partie. Tipps dazu findest du in den Strategie-Tipps.

Ablauf eines Zuges

  1. Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit zwei Würfeln. Jedes Feld mit der gewürfelten Zahl produziert: Jede angrenzende Siedlung erhält 1 Rohstoff, jede Stadt 2 – und zwar für alle Spieler, nicht nur für den, der würfelt.
  2. Handeln: Tausche mit Mitspielern oder mit der Bank.
  3. Bauen: Baue Straßen, Siedlungen, Städte oder kaufe Entwicklungskarten – so oft du es dir leisten kannst.
  4. Zug beenden: Der nächste Spieler ist dran.

Baukosten

BauwerkKostenNutzen
Straße1 Holz, 1 LehmVerbindet Bauplätze, zählt für die längste Handelsstraße
Siedlung1 Holz, 1 Lehm, 1 Weizen, 1 Schaf1 Siegpunkt, 1 Rohstoff pro angrenzendem Feld
Stadt2 Weizen, 3 ErzErsetzt eine Siedlung: 2 Siegpunkte, doppelte Produktion
Entwicklungskarte1 Weizen, 1 Schaf, 1 ErzRitter, Fortschritt oder Siegpunkt

Abstandsregel

Zwischen zwei Siedlungen oder Städten muss immer mindestens eine freie Ecke liegen – egal, wem sie gehören. Nach der Aufbauphase muss jede neue Siedlung außerdem an eine eigene Straße anschließen.

Handel

Handel ist das Herz des Spiels. Kaum jemand hat alle fünf Rohstoffe in ausreichender Menge.

Der Räuber und die 7

Die 7 ist die häufigste Würfelsumme, produziert aber nichts. Stattdessen passiert Folgendes:

  1. Jeder Spieler mit mehr als 7 Karten auf der Hand muss die Hälfte (abgerundet) abwerfen.
  2. Der aktive Spieler versetzt den Räuber auf ein anderes Landfeld. Dieses Feld produziert nichts, solange der Räuber dort steht.
  3. Er zieht einem Spieler, der an diesem Feld baut, eine zufällige Karte.

Entwicklungskarten

KarteWirkung
RitterRäuber versetzen und eine Karte stehlen
Straßenbau2 Straßen (oder Schiffe) kostenlos bauen
Erfindung2 beliebige Rohstoffe aus der Bank nehmen
MonopolEinen Rohstoff nennen – alle anderen geben dir ihre Karten davon
Siegpunkt1 verdeckter Siegpunkt

Eine gekaufte Karte darfst du frühestens im nächsten Zug ausspielen, und pro Zug nur eine (Siegpunktkarten ausgenommen).

Siegpunkte im Überblick

QuellePunkte
Siedlung1
Stadt2
Längste Handelsstraße (mind. 5 zusammenhängende Straßen)2
Größte Rittermacht (mind. 3 ausgespielte Ritter)2
Siegpunktkarte1

Die Bonuskarten wechseln den Besitzer, sobald jemand anderes eine längere Straße oder mehr Ritter hat. Bei Gleichstand behält sie der bisherige Besitzer.

Erweiterungen

Hexlands lässt sich mit zwei optionalen Modulen erweitern, die du beim Erstellen einer Partie zuschaltest – auch beide gleichzeitig:

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