Spielanleitung: So spielst du Hexlands
Hexlands ist ein rundenbasiertes Aufbau- und Handelsspiel auf einer Karte aus sechseckigen Feldern. Hier findest du alle Regeln des Grundspiels – vom ersten Siedlungsbau bis zum zehnten Siegpunkt.
Kostenlos im Browser spielen – ohne Anmeldung, bis zu 6 Spieler.
Jetzt spielenSpielziel
Wer als Erstes 10 Siegpunkte erreicht, gewinnt. Im Seefahrer-Szenario „Zwei Inseln“ brauchst du 12 Siegpunkte. Punkte bekommst du vor allem für Siedlungen und Städte, dazu kommen Bonuspunkte für die längste Handelsstraße, die größte Rittermacht und bestimmte Karten.
Das Spielfeld
Die Karte besteht aus Landschaftsfeldern, die jeweils einen Rohstoff liefern. Auf jedem Feld (außer der Wüste) liegt ein Zahlenchip von 2 bis 12. Die Karte wird bei jeder Partie neu gemischt, deshalb sieht kein Spiel aus wie das andere.
| Landschaft | Rohstoff |
|---|---|
| Wald | Holz |
| Hügelland | Lehm (Ziegel) |
| Ackerland | Weizen |
| Weideland | Schaf (Wolle) |
| Gebirge | Erz |
| Wüste | nichts – hier startet der Räuber |
Das Standardfeld hat 19 Landfelder für bis zu 4 Spieler. Für 5–6 Spieler gibt es ein erweitertes Feld mit 30 Feldern.
Aufbauphase
Bevor gewürfelt wird, setzt jeder Spieler zwei Siedlungen mit je einer Straße auf die Karte:
- Runde 1: Der Reihe nach setzt jeder eine Siedlung auf eine Ecke und eine Straße daneben.
- Runde 2: In umgekehrter Reihenfolge setzt jeder eine zweite Siedlung und Straße. Wer zuletzt dran war, darf also zweimal hintereinander setzen.
- Für die zweite Siedlung bekommst du sofort je einen Rohstoff von allen angrenzenden Feldern.
Die Startplätze sind die wichtigste Entscheidung der ganzen Partie. Tipps dazu findest du in den Strategie-Tipps.
Ablauf eines Zuges
- Würfeln: Der aktive Spieler würfelt mit zwei Würfeln. Jedes Feld mit der gewürfelten Zahl produziert: Jede angrenzende Siedlung erhält 1 Rohstoff, jede Stadt 2 – und zwar für alle Spieler, nicht nur für den, der würfelt.
- Handeln: Tausche mit Mitspielern oder mit der Bank.
- Bauen: Baue Straßen, Siedlungen, Städte oder kaufe Entwicklungskarten – so oft du es dir leisten kannst.
- Zug beenden: Der nächste Spieler ist dran.
Baukosten
| Bauwerk | Kosten | Nutzen |
|---|---|---|
| Straße | 1 Holz, 1 Lehm | Verbindet Bauplätze, zählt für die längste Handelsstraße |
| Siedlung | 1 Holz, 1 Lehm, 1 Weizen, 1 Schaf | 1 Siegpunkt, 1 Rohstoff pro angrenzendem Feld |
| Stadt | 2 Weizen, 3 Erz | Ersetzt eine Siedlung: 2 Siegpunkte, doppelte Produktion |
| Entwicklungskarte | 1 Weizen, 1 Schaf, 1 Erz | Ritter, Fortschritt oder Siegpunkt |
Abstandsregel
Zwischen zwei Siedlungen oder Städten muss immer mindestens eine freie Ecke liegen – egal, wem sie gehören. Nach der Aufbauphase muss jede neue Siedlung außerdem an eine eigene Straße anschließen.
Handel
Handel ist das Herz des Spiels. Kaum jemand hat alle fünf Rohstoffe in ausreichender Menge.
- Mit Mitspielern: Der aktive Spieler macht ein Angebot, die anderen nehmen an oder lehnen ab. Jedes Verhältnis ist erlaubt.
- Mit der Bank: 4 gleiche Rohstoffe gegen 1 beliebigen.
- Über Häfen: Mit einer Siedlung an einem Hafen tauschst du 3:1 (allgemeiner Hafen) oder 2:1 (Spezialhafen für einen bestimmten Rohstoff).
Der Räuber und die 7
Die 7 ist die häufigste Würfelsumme, produziert aber nichts. Stattdessen passiert Folgendes:
- Jeder Spieler mit mehr als 7 Karten auf der Hand muss die Hälfte (abgerundet) abwerfen.
- Der aktive Spieler versetzt den Räuber auf ein anderes Landfeld. Dieses Feld produziert nichts, solange der Räuber dort steht.
- Er zieht einem Spieler, der an diesem Feld baut, eine zufällige Karte.
Entwicklungskarten
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| Ritter | Räuber versetzen und eine Karte stehlen |
| Straßenbau | 2 Straßen (oder Schiffe) kostenlos bauen |
| Erfindung | 2 beliebige Rohstoffe aus der Bank nehmen |
| Monopol | Einen Rohstoff nennen – alle anderen geben dir ihre Karten davon |
| Siegpunkt | 1 verdeckter Siegpunkt |
Eine gekaufte Karte darfst du frühestens im nächsten Zug ausspielen, und pro Zug nur eine (Siegpunktkarten ausgenommen).
Siegpunkte im Überblick
| Quelle | Punkte |
|---|---|
| Siedlung | 1 |
| Stadt | 2 |
| Längste Handelsstraße (mind. 5 zusammenhängende Straßen) | 2 |
| Größte Rittermacht (mind. 3 ausgespielte Ritter) | 2 |
| Siegpunktkarte | 1 |
Die Bonuskarten wechseln den Besitzer, sobald jemand anderes eine längere Straße oder mehr Ritter hat. Bei Gleichstand behält sie der bisherige Besitzer.
Erweiterungen
Hexlands lässt sich mit zwei optionalen Modulen erweitern, die du beim Erstellen einer Partie zuschaltest – auch beide gleichzeitig:
- Ritter & Barbaren: Stadtausbau, Handelswaren, Ritter und Barbarenangriffe.
- Seefahrer: Schiffe, Inseln und Goldfelder.