Ritter & Barbaren: Der Erweiterungsmodus erklärt
In diesem Modus reicht es nicht mehr, nur zu bauen. Barbaren segeln auf die Insel zu, und nur gemeinsam aufgestellte Ritter halten sie auf. Dazu baust du deine Städte in drei Richtungen aus und sammelst mächtige Fortschrittskarten.
Kostenlos im Browser spielen – ohne Anmeldung, bis zu 6 Spieler.
Jetzt spielenWas ändert sich gegenüber dem Grundspiel?
- Städte produzieren zusätzlich Handelswaren.
- Mit Handelswaren baust du deine Städte in drei Ausbau-Kategorien aus.
- Ritter verteidigen die Insel gegen Barbaren.
- Ein zusätzlicher Ereigniswürfel bewegt das Barbarenschiff und verteilt Fortschrittskarten.
Handelswaren
Eine Stadt an einem der folgenden Felder bekommt statt zwei Rohstoffen einen Rohstoff und eine Handelsware:
| Feld | Stadt erhält |
|---|---|
| Wald | 1 Holz + 1 Papier |
| Weideland | 1 Schaf + 1 Tuch |
| Gebirge | 1 Erz + 1 Münze |
Stadtausbau und Metropolen
Es gibt drei Ausbau-Kategorien mit je fünf Stufen. Jede Stufe kostet eine Handelsware mehr als die vorige.
| Kategorie | Bezahlt mit |
|---|---|
| Wissenschaft (grün) | Papier |
| Handel (gelb) | Tuch |
| Politik (blau) | Münzen |
Wer als Erstes Stufe 4 in einer Kategorie erreicht, macht eine seiner Städte zur Metropole. Eine Metropole ist 4 Siegpunkte wert statt 2.
Ritter
| Ritter | Stärke | Kosten |
|---|---|---|
| Einfacher Ritter | 1 | 1 Schaf, 1 Erz |
| Starker Ritter | 2 | Aufwerten für 1 Erz |
| Mächtiger Ritter | 3 | Aufwerten für 1 weiteres Erz |
Ritter werden auf Kreuzungen gebaut. Nur aktivierte Ritter zählen im Kampf – das Aktivieren kostet 1 Weizen. Aktive Ritter kannst du kostenlos auf eine benachbarte Kreuzung ziehen.
Der Ereigniswürfel
Zusätzlich zu den beiden Zahlenwürfeln wird jeden Zug ein Ereigniswürfel geworfen:
- Schiff (3 von 6 Seiten): Das Barbarenschiff rückt ein Feld vor.
- Grünes, gelbes oder blaues Tor: Wer in der passenden Kategorie mindestens Stufe 1 hat, kann eine Fortschrittskarte dieser Farbe erhalten.
Der Barbarenangriff
Nach sieben Schiffssymbolen landen die Barbaren. Ihre Stärke entspricht der Anzahl aller Städte und Metropolen auf der Karte. Dem gegenüber steht die Summe aller aktiven Ritter aller Spieler.
- Die Spieler gewinnen: Wer die meisten aktiven Ritter gestellt hat, erhält als Verteidiger der Hexlands einen Siegpunkt.
- Die Barbaren gewinnen: Der Spieler mit den wenigsten aktiven Rittern verliert eine Stadt – sie wird wieder zur Siedlung.
Danach startet das Barbarenschiff wieder von vorn. Das erzeugt eine spannende Mischung aus Kooperation und Konkurrenz: Alle brauchen Ritter, aber jeder hofft, dass die anderen mehr beitragen.
Fortschrittskarten
Die Fortschrittskarten ersetzen die Entwicklungskarten des Grundspiels. Ein paar Beispiele:
- Wissenschaft: Alchemist, Kran (günstigere Stadt), Bewässerung, Bergbau, Schmied (Ritter kostenlos aufwerten).
- Politik: Bischof, Verfassung (+1 Siegpunkt), Diplomat, Spion, Saboteur, Hochzeit.
- Handel: Handelshafen, Handelsflotte (2:1-Tausch), Händler, Handelsmeister.
Strategie-Tipps für Ritter & Barbaren
- Städte am Gebirge und Weideland liefern Münzen und Tuch – die Ausbaustufen dieser Kategorien sind besonders stark.
- Behalte das Barbarenschiff im Blick. Aktiviere Ritter ein, zwei Züge vor der Landung, nicht direkt nach dem letzten Angriff.
- Eine frühe Metropole sind 4 Punkte, die dir niemand mehr so leicht nimmt.
Die Grundregeln findest du in der Spielanleitung, allgemeine Tipps in den Strategie-Tipps.